Temas

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O Studio da Turian e seus jogos compilados compartilham uma única camada de GUI (DVUI, internamente chamada "Guinevere"), e um único sistema de temas sobre ela. Um asset .uitheme descreve cores e arredondamento de cantos; o mesmo asset pode ser escolhido como o chrome do próprio Studio, ou como o tema com o qual um jogo compilado inicia sua UI.


O asset .uitheme

Um arquivo .uitheme é JSON. Ele cobre:

  • Cores base: fill, fill_hover, fill_press, text, text_hover, text_press, border, focus, e uma flag dark.
  • Sete grupos de estilo, cada um sobrescrevendo as cores base para um papel: control (botões), window (canvas raiz e barra de abas), highlight (seleção/itens de menu), err (ações destrutivas), app1 (chrome do corpo do painel de dock — veja abaixo), e app2/app3 (reservados para uso específico de projeto).
  • corner — tipo e raio de canto padrão do widget (square/round/ chamfer/…).
  • panel_border_width — espessura da borda do painel de dock, em pixels lógicos. Um tema pode deixá-la em seu padrão ou defini-la como 0 para ocultar completamente as bordas dos painéis.
  • font_family — um nome de família de fonte sugerido opcional (deve já estar carregada — veja Fontes abaixo). Vazio mantém as fontes do tema base.

window (o canvas raiz e a barra de abas) e app1 (corpos dos painéis de dock) recebem deliberadamente cores de preenchimento/borda distintas em todo preset nativo, para que o limite de um painel seja identificável à primeira vista em vez de se misturar ao resto do chrome.

O tamanho da fonte deliberadamente não faz parte de um .uitheme — ele permanece uma configuração independente de escopo do Studio (veja Tamanho de fonte e zoom abaixo) para que não mude toda vez que você troca de tema.

Crie um a partir do Asset Browser: clique com o botão direito → Create → UI/Theme → um dos cinco presets nativos (um ponto de partida que você depois edita), ou dê duplo clique em um asset .uitheme existente para abrir seu editor no Inspector — um seletor de cor por papel, além de um painel de preview ao vivo.

Presets nativos

Cinco temas são distribuídos com o engine e estão sempre disponíveis, mesmo sem nenhum projeto aberto: Dark, Light, Dark High Contrast, Darcula e Catppuccin.

Tema, tamanho de fonte e zoom do Studio

Dois lugares equivalentes controlam a aparência do próprio Studio:

  • Settings → UI — um painel com um dropdown Theme, sliders Font Size e Zoom, botões Import/Export, e o seletor System Font abaixo. As alterações se aplicam ao Save.
  • View → Theme — um menu para alterações rápidas sem uma etapa de Save separada. Passar o mouse sobre uma entrada de tema faz uma prévia instantânea (afastar o mouse dela, ou fechar o menu sem clicar, reverte para o que estava realmente selecionado); clicar em uma entrada a seleciona e persiste imediatamente. Os sliders de Font Size e Zoom aqui também se aplicam e persistem instantaneamente, sem etapa de prévia ao passar o mouse.

Ambos gravam na mesma preferência de escopo do Studio, armazenada em ~/.turian/settings.json / <project>/.turian/settings.json — independente de qualquer asset .uitheme de um único projeto.

Zoom (0.7×–1.5×) escala o chrome de botões/abas/menus além da escala de exibição do seu SO, mas deliberadamente não muda o tamanho com que o texto é renderizado — Font Size (8–20) é uma configuração absoluta separada para que você possa ajustar um tamanho de leitura confortável independentemente de quanto o resto do chrome está ampliado.

Importação e exportação

O Studio mantém temas do usuário em uma pasta global, ~/.turian/themes/, separada de qualquer projeto único. Import Theme… (ao lado do dropdown de tema) copia um arquivo .uitheme de qualquer lugar no disco para essa pasta, tornando-o disponível no dropdown imediatamente. Export Theme… grava o tema atualmente selecionado de volta em um arquivo que você pode compartilhar ou versionar fora de um projeto.

Fontes

Um .uitheme pode sugerir uma família de fonte via font_family (Settings → UI ou o editor Inspector do tema), aplicada com melhor esforço — o dvui recorre silenciosamente ao padrão se essa família não estiver carregada.

Para uma família que genuinamente não está embutida, use Settings → UI → System Font → Browse… para escolher qualquer arquivo .ttf/.otf acessível através da caixa de diálogo de arquivos do seu SO (que é, na prática, como você acessa as fontes do sistema instaladas no Windows, macOS e Linux igualmente). Ela sobrescreve as fontes de todo tema até ser limpa, independentemente de qual .uitheme está ativo.

O tema do jogo compilado

As Configurações do Projeto de um projeto têm um campo UI Theme sob Boot, contendo o GUID de um asset .uitheme. Quando definido, o jogo compilado carrega esse tema na inicialização e inicia sua UI com ele em vez do padrão de claro/escuro do SO — exatamente o mesmo formato de asset e código de resolução de cor que o próprio Studio usa, então o que você vê na prévia do Inspector do .uitheme corresponde ao que é distribuído.

Deixe-o vazio para manter o comportamento atual: o jogo segue a preferência de claro/escuro do SO sem sobreposição de tema.


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