Painel Output

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O painel Output (encaixe inferior, ao lado de Assets) mostra todas as mensagens de log do motor, do Studio, do compilador de scripts e do seu jogo no Play Mode.

Registrando mensagens no seu código

Log.Logger.LogInformation("Jogador surgiu em {Position}", Node!.Transform.Position);
Log.Logger.LogWarning("Restam só {Count} inimigos", count);
Log.Logger.LogError(exception, "Falha ao salvar");

Log.Logger é um ILogger padrão de Microsoft.Extensions.Logging, então templates de mensagem e exceções funcionam normalmente. Exceções lançadas dentro de callbacks de componentes são capturadas e registradas com o nome do componente.

Filtrando

  • Os botões Errors, Warnings e Debug mostram ou ocultam cada gravidade.
  • A caixa Filter output mantém só as mensagens que contêm o texto.
  • Collapse junta mensagens idênticas consecutivas em uma linha com contador.
  • Clear esvazia a lista.

Lendo uma mensagem

Clique em uma linha para selecioná-la; a área de detalhes sob a lista mostra a mensagem inteira — inclusive a pilha de chamadas completa de uma exceção — com quebra de linha e rolagem. Arraste para selecionar uma parte e pressione Ctrl+C, ou clique para copiar a entrada inteira. Clique duas vezes em uma linha para abrir o local do código-fonte a que ela se refere, como um erro de compilação no seu script.

Com o painel em foco, Cima/Baixo, Page Up/Page Down, Home e End percorrem as mensagens. A lista acompanha as mensagens novas enquanto estiver rolada até o fim.

Opções

O menu … do painel (à direita da aba) define se os horários aparecem, o uso de fonte monoespaçada e se o log é limpo ao pressionar Play, ao compilar o build e quando os scripts recompilam.


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