Renderização

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O Turian renderiza com Vulkan 1.3 por meio do Silk.NET. O mesmo renderizador desenha as visualizações Scene e Game do Studio, as capturas da CLI e o seu jogo exportado.

O quadro

Cada quadro é desenhado por um conjunto de sistemas de renderização, nesta ordem:

Sistema Desenha
Standard Modelos e malhas com materiais PBR e a iluminação da cena.
Mesh Malhas simples.
Gizmos Gizmos do editor e linhas de depuração (só no Studio).
World UI Documentos .ui colocados no mundo sobre quads — no Studio e nas renderizações da CLI; ainda não nos jogos exportados.
Overlay Documentos .ui em espaço de tela, sobre a cena.

O renderizador desenha em uma swapchain Vulkan de uma janela, ou em uma imagem fora da tela para as visualizações do Studio e a renderização sem janela.

Câmeras

Um CameraComponent define uma visão:

Propriedade Significado
UsePerspective Perspectiva quando verdadeiro; ortográfica caso contrário.
FieldOfViewDegrees Campo de visão vertical (perspectiva).
Frustum Altura do volume de visão (ortográfica).
NearPlane, FarPlane Distâncias de recorte.
AspectMode, FixedAspectRatio Seguir a proporção da janela ou manter uma fixa.
Priority Entre as câmeras ativas, a de maior prioridade renderiza.

Troque de câmera mudando prioridades — o CameraCycler do exemplo Bistro passa a maior prioridade por uma lista de câmeras. Controladores prontos — Free Fly, FPS, Orbit e Follow — ficam em Add Component → Rendering → Camera.

Luzes

Um LightComponent pode ser:

  • Point — emite da posição do nó em todas as direções, com queda proporcional ao quadrado da distância. Até 10 por quadro.
  • Directional — luz paralela ao longo do eixo frontal do nó, como o sol; a posição é ignorada. Até 4 por quadro.

Intensity e Color (RGBA) definem a força e a cor.

Materiais

As superfícies usam o modelo PBR metálico-rugosidade do glTF: cor base, metálico, rugosidade, normal, oclusão e emissivo, cada um com um fator e uma textura opcional. Veja Assets para criar materiais e importá-los de modelos.

Configurações gráficas

O asset Graphics Settings do projeto guarda as opções de renderização; hoje, a resolução máxima padrão das texturas. Veja Configurações do projeto.

Renderizando sem janela

A CLI renderiza cenas em arquivos PNG com o mesmo renderizador, útil na CI e em verificações de regressão:

turian-cli screenshot MeuJogo --camera "Main Camera" --width 1920 --height 1080 --out shot.png
turian-cli playmode MeuJogo --frames 120 --out depois-de-dois-segundos.png

Sem GPU, um driver Vulkan por software como o lavapipe do Mesa funciona; a imagem de contêiner do turian-cli já inclui um.

Ainda não disponível

O renderizador do Turian 1.0 é deliberadamente pequeno. Sombras, iluminação baseada em imagem, skybox, pós-processamento e passes de renderização próprios a partir do código do projeto estão no roteiro, não nesta versão.


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