Configurações do projeto
As configurações de um projeto são data assets comuns em Assets/Settings/: editadas no Inspector, versionadas com o projeto e distribuídas com o jogo. Um projeto novo começa com Player, Input e Graphics Settings.
Abra-as em Project → Project Settings → Player / Input / Graphics. Um asset de configuração que não existe é criado com os valores padrão na primeira vez que você o abre.
Player Settings
| Configuração | Significado |
|---|---|
| Product Name | O nome do jogo: título da janela e pasta onde ficam os dados do usuário (remapeamentos). |
| Author | A empresa ou pessoa que publica o jogo. |
| Application Identifier | Id em DNS reverso, como com.estudio.jogo. |
| Version | A versão do próprio jogo, por exemplo 0.1.0. |
| Icon | Qualquer imagem. A exportação a converte no ícone do executável e da janela; o Studio a mostra ao lado do projeto na lista de recentes. |
| Startup Scene | A cena que um jogo exportado abre primeiro, e a que Project → Play Startup Scene executa. A exportação não roda sem ela. |
Input Settings
| Configuração | Significado |
|---|---|
| Actions | O asset Input Actions carregado ao iniciar. Veja Entrada. |
Graphics Settings
| Configuração | Significado |
|---|---|
| Texture Max Resolution | Maior aresta padrão com que as texturas são importadas; 0 mantém o tamanho original. Cada textura pode sobrescrever. |
Localization Settings
Crie pelo painel Assets com New → Settings → Localization Settings.
| Configuração | Significado |
|---|---|
| Default Locale | O idioma em que o jogo começa, por exemplo en. |
| Available Locales | Os idiomas que o jogo oferece. |
Veja Localização.
Como os builds as usam
Ao exportar ou executar, o Turian grava um índice dos assets de configuração ao lado do jogo (projectSettings.json), para que o runtime leia os mesmos valores que você editou. O ícone é embutido no build.
As configurações do editor são outra coisa
File → Settings… (Ctrl+,) guarda as preferências do Studio — aparência, idioma, câmera da visualização Scene, opções do Inspector e do navegador de assets. A aba User é salva em ~/.gaya/settings.json; a aba Workspace, no .gaya/settings.json do projeto, para que uma equipe possa compartilhá-la.