プロジェクト設定

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プロジェクトの設定は Assets/Settings/ にある普通のデータアセットです。Inspector で編集し、プロジェクトと一緒にバージョン管理し、ゲームと一緒に配布されます。新規プロジェクトには Player、Input、Graphics の設定があります。

Project → Project Settings → Player / Input / Graphics から開きます。存在しない設定アセットは、初めて開いたときに既定値で作成されます。

Player Settings

設定 意味
Product Name ゲームの名前:ウィンドウのタイトルと、ユーザーデータ(再割り当て)を保存するフォルダー名。
Author ゲームを公開する会社または個人。
Application Identifier com.studio.game のような逆 DNS 形式の id。
Version ゲーム自体のバージョン。例:0.1.0。
Icon 任意の画像アセット。エクスポート時に実行ファイルとウィンドウのアイコンに変換され、Studio は最近のプロジェクト一覧でプロジェクトの横に表示します。
Startup Scene エクスポートしたゲームが最初に開くシーンで、Project → Play Startup Scene が実行するシーン。これがないとエクスポートは実行されません。

Input Settings

設定 意味
Actions 起動時に読み込む Input Actions アセット。入力 を参照。

Graphics Settings

設定 意味
Texture Max Resolution テクスチャをインポートするときの既定の長辺の最大値。0 で元のサイズのまま。テクスチャごとに上書きできます。

Localization Settings

Assets パネルの New → Settings → Localization Settings で作成します。

設定 意味
Default Locale ゲームが開始するときの言語。例:en。
Available Locales ゲームが提供する言語。

ローカライゼーション を参照してください。

ビルドでの使われ方

エクスポートや実行の際、Turian は設定アセットの索引(projectSettings.json)をゲームの隣に書き出し、ランタイムが編集したものと同じ値を読めるようにします。アイコンはビルドに組み込まれます。

エディターの設定は別物です

File → Settings…(Ctrl+,)には Studio の 設定 — 外観、言語、Scene ビューのカメラ、Inspector とアセットブラウザーのオプション — があります。User タブは ~/.gaya/settings.json に、Workspace タブはプロジェクトの .gaya/settings.json に保存されるので、チームで共有できます。


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