プロジェクト設定
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プロジェクトの設定は Assets/Settings/ にある普通のデータアセットです。Inspector で編集し、プロジェクトと一緒にバージョン管理し、ゲームと一緒に配布されます。新規プロジェクトには Player、Input、Graphics の設定があります。
Project → Project Settings → Player / Input / Graphics から開きます。存在しない設定アセットは、初めて開いたときに既定値で作成されます。
Player Settings
| 設定 | 意味 |
|---|---|
| Product Name | ゲームの名前:ウィンドウのタイトルと、ユーザーデータ(再割り当て)を保存するフォルダー名。 |
| Author | ゲームを公開する会社または個人。 |
| Application Identifier | com.studio.game のような逆 DNS 形式の id。 |
| Version | ゲーム自体のバージョン。例:0.1.0。 |
| Icon | 任意の画像アセット。エクスポート時に実行ファイルとウィンドウのアイコンに変換され、Studio は最近のプロジェクト一覧でプロジェクトの横に表示します。 |
| Startup Scene | エクスポートしたゲームが最初に開くシーンで、Project → Play Startup Scene が実行するシーン。これがないとエクスポートは実行されません。 |
Input Settings
| 設定 | 意味 |
|---|---|
| Actions | 起動時に読み込む Input Actions アセット。入力 を参照。 |
Graphics Settings
| 設定 | 意味 |
|---|---|
| Texture Max Resolution | テクスチャをインポートするときの既定の長辺の最大値。0 で元のサイズのまま。テクスチャごとに上書きできます。 |
Localization Settings
Assets パネルの New → Settings → Localization Settings で作成します。
| 設定 | 意味 |
|---|---|
| Default Locale | ゲームが開始するときの言語。例:en。 |
| Available Locales | ゲームが提供する言語。 |
ローカライゼーション を参照してください。
ビルドでの使われ方
エクスポートや実行の際、Turian は設定アセットの索引(projectSettings.json)をゲームの隣に書き出し、ランタイムが編集したものと同じ値を読めるようにします。アイコンはビルドに組み込まれます。
エディターの設定は別物です
File → Settings…(Ctrl+,)には Studio の 設定 — 外観、言語、Scene ビューのカメラ、Inspector とアセットブラウザーのオプション — があります。User タブは ~/.gaya/settings.json に、Workspace タブはプロジェクトの .gaya/settings.json に保存されるので、チームで共有できます。