Configurações do projeto

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As configurações de um projeto são data assets comuns em Assets/Settings/: editadas no Inspector, versionadas com o projeto e distribuídas com o jogo. Um projeto novo começa com Player, Input e Graphics Settings.

Abra-as em Project → Project Settings → Player / Input / Graphics. Um asset de configuração que não existe é criado com os valores padrão na primeira vez que você o abre.

Player Settings

Configuração Significado
Product Name O nome do jogo: título da janela e pasta onde ficam os dados do usuário (remapeamentos).
Author A empresa ou pessoa que publica o jogo.
Application Identifier Id em DNS reverso, como com.estudio.jogo.
Version A versão do próprio jogo, por exemplo 0.1.0.
Icon Qualquer imagem. A exportação a converte no ícone do executável e da janela; o Studio a mostra ao lado do projeto na lista de recentes.
Startup Scene A cena que um jogo exportado abre primeiro, e a que Project → Play Startup Scene executa. A exportação não roda sem ela.

Input Settings

Configuração Significado
Actions O asset Input Actions carregado ao iniciar. Veja Entrada.

Graphics Settings

Configuração Significado
Texture Max Resolution Maior aresta padrão com que as texturas são importadas; 0 mantém o tamanho original. Cada textura pode sobrescrever.

Localization Settings

Crie pelo painel Assets com New → Settings → Localization Settings.

Configuração Significado
Default Locale O idioma em que o jogo começa, por exemplo en.
Available Locales Os idiomas que o jogo oferece.

Veja Localização.

Como os builds as usam

Ao exportar ou executar, o Turian grava um índice dos assets de configuração ao lado do jogo (projectSettings.json), para que o runtime leia os mesmos valores que você editou. O ícone é embutido no build.

As configurações do editor são outra coisa

File → Settings… (Ctrl+,) guarda as preferências do Studio — aparência, idioma, câmera da visualização Scene, opções do Inspector e do navegador de assets. A aba User é salva em ~/.gaya/settings.json; a aba Workspace, no .gaya/settings.json do projeto, para que uma equipe possa compartilhá-la.


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