インストール

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バイナリリリースのダウンロード(推奨)

ビルド手順は不要です。SDK をダウンロードして PATH に追加し、ゲーム開発を始められます。

要件: Zig 0.16.0 が PATH に含まれている必要があります。それ以外は不要です。C コンパイラ、システム SDK、追加の依存関係は必要ありません。

[最新リリースをダウンロード]({{< param releases >}})

Linux / macOS

tar xf turian-sdk-linux-x86_64-v0.1.0.tar.gz
export PATH="$PWD/turian-sdk-linux-x86_64-v0.1.0:$PATH"

Windows (PowerShell)

Expand-Archive turian-sdk-windows-x86_64-v0.1.0.zip
$env:Path += ";$PWD\turian-sdk-windows-x86_64-v0.1.0"

任意の場所に展開してください。システムに何も書き込まれません。バンドルは完全に再配置可能です。


プラットフォームサポート

プラットフォーム Studio CLI ウィンドウモードのゲーム構築
linux-x86_64
windows-x86_64
macos-aarch64 未対応

macOS SDK は CLI のみです。Turian Studio と SDL3 はまだ含まれていません。


Turian SDK

ポータブルで自己完結型のバンドルです。エンジンとエディターの Zig ソース、すべての依存関係、CLI ツール、および(デスクトッププラットフォームでは)スタジオと SDL3 ライブラリが含まれています。エンジンリポジトリをチェックアウトすることなく、これを使ってゲームをビルドできます。

Zig がバンドルされない理由

Zig には安定した ABI がないため、エンジンをプリコンパイル済みライブラリとして配布できません。ゲームはエンジンソースと一緒にコンパイルする必要があります。SDK はそのソースを提供します。コンパイラはユーザーが用意します。(唯一の例外は SDL3 で、C ライブラリであり、lib/ にプリコンパイル済みで同梱されています。)

SDK の構成

turian-sdk-<platform>-v<version>/
  turian-cli[.exe]         ヘッドレスビルドツール
  turian-studio[.exe]      GUI エディター(デスクトッププラットフォームのみ)
  turian-sdk.json          SDK マーカー(CLI がパス解決に使用)
  engine/                  エンジン Zig ソース + ベンダー C コード(cgltf、stb)
  editor/                  エディター Zig ソース
  deps/
    math3d/src/            数学ライブラリ
    guid/src/              UUID ライブラリ
    serde/src/             シリアライゼーションライブラリ
    open_asset_package/src/  .oap リーダー/ライター
  lib/
    libSDL3.a              SDL3 静的ライブラリ(デスクトッププラットフォームのみ)

複数 SDK バージョンの共存

各リリースは独自の turian-sdk-<platform>-v<version>/ フォルダーに展開され、自由に共存できます。CLI は自身のバイナリの隣にある turian-sdk.json マーカーを介してエンジンソースを特定するため、各 turian-cli は常に自身の兄弟ソースを使用します。バージョンを選択するには、そのフォルダーを PATH に追加するか、フルパスで呼び出します:

~/sdks/turian-sdk-linux-x86_64-v1.0.0/turian-cli build mygame   # 1.0.0
~/sdks/turian-sdk-linux-x86_64-v1.1.0/turian-cli build mygame   # 1.1.0

ゲームの作成とビルド

turian-cli new-project mygame      # プロジェクトをスキャフォールド
turian-cli build mygame            # スタンドアロンゲームにコンパイル
mygame/.cache/zig-out/bin/game     # 実行

turian-cli build

  1. mygame/assets/ 内のユーザースクリプト(@component ファイル)をスキャンします。
  2. すべてのアセットを mygame/.cache/game.oap にクックします。
  3. mygame/.cache/ 内に build.zig + main.zig を生成し、Zig でコンパイルします。
  4. mygame/.cache/zig-out/bin/game[.exe]game.oap を生成します。

生成されるゲーム実行ファイルは自己完結型です。自身のディレクトリにある game.oap からすべてのアセットを読み取り、エンジンソースツリーは必要ありません。


環境変数によるオーバーライド

CLI が自動解決するパスをオーバーライドします(CI や複数バージョン設定に便利です)。環境変数は SDK 相対パスよりも優先され、SDK 相対パスはビルド時に埋め込まれたパス(ツリー内開発ビルドにのみ存在)よりも優先されます。

変数 オーバーライド
TURIAN_ENGINE_ROOT engine/root.zig
TURIAN_EDITOR_ROOT editor/root.zig
TURIAN_BUILD_ROOT SDK ルートディレクトリ
TURIAN_MATH3D_ROOT deps/math3d/src/root.zig
TURIAN_GUID_ROOT deps/guid/src/root.zig
TURIAN_OAP_ROOT deps/open_asset_package/src/root.zig
TURIAN_SERDE_ROOT deps/serde/src/root.zig
TURIAN_SDL3_LIB lib/libSDL3.a
TURIAN_CGLTF_WRAP_C engine/vendor/cgltf_wrap.c
TURIAN_VENDOR_INCLUDE engine/vendor/

ソースからビルド

ソースからのビルドについては開発セクションを参照してください。


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