Instalação

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Baixar uma release binária (recomendado)

Nenhuma etapa de build é necessária — baixe o SDK, adicione-o ao seu PATH e comece a criar jogos.

Requisito: O Zig 0.16.0 deve estar no seu PATH. Nada mais — nenhum compilador C, nenhum SDK do sistema, nenhuma dependência extra.

[Baixar a release mais recente]({{< param releases >}})

Linux / macOS

tar xf turian-sdk-linux-x86_64-v0.1.0.tar.gz
export PATH="$PWD/turian-sdk-linux-x86_64-v0.1.0:$PATH"

Windows (PowerShell)

Expand-Archive turian-sdk-windows-x86_64-v0.1.0.zip
$env:Path += ";$PWD\turian-sdk-windows-x86_64-v0.1.0"

Extraia em qualquer lugar — nada é gravado no seu sistema. O pacote é totalmente realocável.


Suporte de plataformas

Plataforma Studio CLI Compilar jogos com janela
linux-x86_64
windows-x86_64
macos-aarch64 ainda não

O SDK do macOS é apenas CLI; o Turian Studio e a SDL3 ainda não estão incluídos.


O Turian SDK

Um pacote portátil e independente. Ele inclui o código-fonte em Zig do engine e do editor, todas as dependências, a ferramenta de CLI e (em plataformas desktop) o Studio e a biblioteca SDL3. Você constrói jogos usando o SDK sem nunca precisar baixar o repositório do engine.

Por que o Zig não vem embutido

O Zig não possui uma ABI estável, de modo que o engine não pode ser distribuída como uma biblioteca pré-compilada — o seu jogo é compilado junto com o código-fonte do engine. O SDK distribui esse código-fonte; você fornece o compilador. (A única exceção é a SDL3, uma biblioteca C, que é distribuída pré-compilada em lib/.)

Estrutura do SDK

turian-sdk-<plataforma>-v<versao>/
  turian-cli[.exe]         ferramenta de build sem interface (headless)
  turian-studio[.exe]      editor GUI (apenas para plataformas desktop)
  turian-sdk.json          marcador do SDK (usado pela CLI para resolução de caminhos)
  engine/                  código-fonte em Zig do engine + C embutido (cgltf, stb)
  editor/                  código-fonte em Zig do editor
  deps/
    math3d/src/            biblioteca de matemática
    guid/src/              biblioteca de UUID
    serde/src/             biblioteca de serialização
    open_asset_package/src/  leitor/gravador de .oap
  lib/
    libSDL3.a              biblioteca estática SDL3 (apenas plataformas desktop)

Múltiplas versões do SDK

Cada release é extraída em sua própria pasta turian-sdk-<plataforma>-v<versao>/, e elas podem coexistir livremente. A CLI localiza o código-fonte do engine através do marcador turian-sdk.json ao lado do seu próprio binário, de modo que cada turian-cli sempre usa o código-fonte correspondente na mesma pasta. Para escolher uma versão, coloque sua pasta no PATH ou execute-a pelo caminho completo:

~/sdks/turian-sdk-linux-x86_64-v1.0.0/turian-cli build mygame   # 1.0.0
~/sdks/turian-sdk-linux-x86_64-v1.1.0/turian-cli build mygame   # 1.1.0

Criar e compilar um jogo

turian-cli new-project mygame      # estrutura o esqueleto de um projeto
turian-cli build mygame            # compila o projeto em um jogo independente
mygame/.cache/zig-out/bin/game     # executa o jogo

turian-cli build:

  1. Varre mygame/assets/ em busca de scripts de usuário (arquivos @component).
  2. Prepara todos os assets em mygame/.cache/game.oap.
  3. Gera build.zig + main.zig em mygame/.cache/ e os compila com Zig.
  4. Produz mygame/.cache/zig-out/bin/game[.exe] ao lado de game.oap.

O executável do jogo resultante é independente: ele lê todos os assets de game.oap em seu próprio diretório e não precisa da árvore de código-fonte do engine.


Sobrescrita de variáveis de ambiente

Sobrescreva os caminhos que a CLI resolve automaticamente (útil para setups de CI ou multi-versão). As variáveis de ambiente têm prioridade sobre os caminhos relativos ao SDK, que por sua vez têm prioridade sobre os caminhos definidos em tempo de compilação (presentes apenas em builds de desenvolvimento locais).

Variável Sobrescreve
TURIAN_ENGINE_ROOT engine/root.zig
TURIAN_EDITOR_ROOT editor/root.zig
TURIAN_BUILD_ROOT Diretório raiz do SDK
TURIAN_MATH3D_ROOT deps/math3d/src/root.zig
TURIAN_GUID_ROOT deps/guid/src/root.zig
TURIAN_OAP_ROOT deps/open_asset_package/src/root.zig
TURIAN_SERDE_ROOT deps/serde/src/root.zig
TURIAN_SDL3_LIB lib/libSDL3.a
TURIAN_CGLTF_WRAP_C engine/vendor/cgltf_wrap.c
TURIAN_VENDOR_INCLUDE engine/vendor/

Compilar a partir do código-fonte

Compilar a partir do código-fonte é abordado na seção de Desenvolvimento.


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