Turian Engine
Recursos Documentação Blog Comunidade GitLab Download

Documentação

Sobre
Política de versões Licença Programando em Zig
Primeiros passos
Instalação Principais conceitos Tutorial Cenas e nós de cena Instanciando cenas Programando seu jogo
Manual
Engine
Assets Componentes Input Prefabs Cenas Renderização
Studio
Gizmos Modo Play Configurações do projeto Abas
Depuração
CLI Pacotes Profiler
MCP
Introspecção Protocolo de depuração
Desenvolvimento
Compilar o Código-fonte

Studio

Esta página foi traduzida automaticamente e pode conter erros. Encontrou um problema? Use o link "Edit this page" para ajudar a corrigir.

← Toda a documentação Editar esta página

Turian Engine

Um engine 3D baseada em componentes, inteiramente em Zig.

Patreon Ko-fi

Produto

Recursos Documentação Download Roadmap

Aprenda

Primeiros passos Instalação Blog

Comunidade

Discord Matrix Issues Contribuindo
© 2026 Bruno Massa e colaboradores.
Código sob MPL 2.
Site sob CC BY-SA v4.
Um projeto MASS4
Feito com Zig v0.16.0
Site atualizado em 2026-07-08
SuCoS v6.8.0.0