Abas

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O Turian Studio é uma Interface Multi-Documento (MDI - Multi-Document Interface): você pode abrir vários assets ao mesmo tempo, cada um em sua própria aba, e alternar entre eles sem perder seu progresso. A hierarquia e a seleção de uma cena, os ajustes de um material, um mapa de input — tudo permanece intacto enquanto você navega de aba em aba.


Abrindo assets em abas

Dê um duplo clique em um asset no Asset Browser (ou clique com o botão direito → Open) para abri-lo em uma aba:

  • Cenas / prefabs abrem a área completa de edição de cenas — Scene Hierarchy, Viewport e o Inspector do objeto.
  • Materials (Materiais), Input Actions (Ações de Input), Project Settings (Configurações do Projeto) e Data Assets (Assets de Dados) abrem seus editores dedicados em tela cheia, com o Asset Browser ainda acoplado ao lado para que você possa continuar abrindo mais.

Turian ▸ Settings abre a aba Studio Settings da mesma forma — sua barra lateral de categorias ocupa o painel local, e o Inspector e o Asset Browser permanecem acoplados ao lado exatamente como em uma aba de Cena. Veja abaixo.

Abrir um asset que já está aberto apenas foca na sua aba existente — você nunca terá abas duplicadas.


Gerenciando abas

A barra de abas fica logo abaixo da barra de menus e sempre permanece visível — mesmo quando nada está aberto — para que o editor nunca se desloque conforme você abre e fecha documentos.

  • Alternar — clique em uma aba para torná-la ativa.
  • Fechar — clique no em uma aba (ele aparece quando a aba é selecionada ou quando o mouse é passado sobre ela), ou dê um clique com o botão do meio em qualquer parte da aba. Fechar a aba ativa ativa a aba vizinha; fechar a última aba limpa os painéis.
  • Reordenar — arraste uma aba para la esquerda ou direita ao longo da barra. Um rótulo flutuante segue o cursor e a aba se eleva, permitindo que você veja o arrasto em tempo real.
  • Estouro (Overflow) — quando mais abas estão abertas do que o espaço da janela permite, botões ‹ › aparecem nas extremidades para paginar por elas.
  • Alterações não salvas — um * marca uma aba com edições não salvas. Para cenas, isso rastreia o estado de modificação ao vivo; salvar (Ctrl+S) limpa esse indicador.
  • Nomes longos — os títulos das abas são cortados com reticências após um comprimento configurável (a configuração editor.tab_title_max, padrão 18).

Fechando com alterações não salvas

Fechar um documento que possui edições não salvas exibe a janela de diálogo Save / Don't Save / Cancel (Salvar / Não Salvar / Cancelar) para que você nunca perca o seu trabalho acidentalmente.


O estado é preservado entre as abas

Alternar de aba estaciona (parks) a cena de saída — seus objetos, expansão da hierarquia, seleção, flag de modificação (dirty flag) e câmera da viewport — e restaura a cena de entrada, de modo que navegar entre cenas nunca resulte em perda de progresso e cada cena mantenha seu próprio ponto de vista. Os próprios painéis (Hierarchy, Viewport, Inspector) são reaproveitados em vez de duplicados por aba; apenas os dados do documento são trocados por baixo deles.

Nota: O histórico de desfazer (Undo history) é por sessão e é redefinido ao alternar de aba. O indicador de alterações não salvas é sempre preservado.


Abas são restauradas ao reiniciar

O conjunto de abas abertas e a aba ativa são lembrados por projeto através da API de Configurações. Na próxima vez que você abrir esse projeto, suas abas retornarão exatamente como você as deixou. Abas cujos arquivos não existem mais são ignoradas silenciosamente.


Studio Settings

Turian ▸ Settings centraliza a configuração global do editor — coisas como a velocidade de movimento/olhar/zoom da câmera livre e as próprias opções de exibição da UI do Studio — que antes ficavam espalhadas entre painéis individuais e um settings.json bruto. É uma aba comum, com o mesmo ciclo de vida de qualquer outra, e segue a mesma divisão "painel local + Inspector/Asset Browser globais" que todo tipo de aba usa:

  • Uma barra lateral de categorias (o painel local, ex.: General, Editor Camera) com uma caixa de busca acima dela que filtra por título, descrição ou categoria em todas de uma vez.
  • Selecionar uma categoria (ou um resultado de busca) mostra seus campos no Inspector — o mesmo editor de propriedades refletido que objetos de cena e assets usam, sem um conjunto de widgets separado para aprender.
  • Qualquer campo que você tenha alterado mas não salvo ganha um * e um botão de reverter ao lado, para descartar apenas aquela edição.
  • Save grava as alterações de volta em settings.json; Reload descarta todas as edições em memória e relê o arquivo; Open JSON abre o arquivo no seu editor externo configurado para edições manuais/avançadas.
  • Editar uma configuração também marca a aba como suja (*) exatamente como uma cena ou material, e fechá-la com alterações não salvas solicita Save / Don't Save / Cancel.

Limitações

  • A maioria dos editores de assets dedicados (Material, Input Actions, ...) salva explicitamente e ainda não exibe um ponto indicador de alteração não salva em andamento; hoje, esse indicador é guiado por edições de cena e pela aba Studio Settings.

Veja Painéis Encaixáveis para reorganizar os painéis do Studio (Hierarchy, Scene, Inspector, Asset Browser, Profiler) em si — um sistema separado desta barra de abas de documentos.


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