Compilar o Código-fonte
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Para contribuidores e desenvolvedores que desejam trabalhar na próprio engine.
Requisitos
| Ferramenta | Versão | Notas |
|---|---|---|
| Zig | 0.16.0 exatamente | 0.15 e anteriores não são suportados |
| Git | qualquer | |
| Git LFS | qualquer | Necessário para assets binários em examples/ |
Clonar e compilar
git lfs install # uma vez por máquina
git clone {{< param repo >}}.git
cd turian
zig build # compila o studio + CLI (Debug)
zig build run # compila e inicia o Turian Studio
zig build test # executa todos os testes unitários
zig build ci # testes + ReleaseFast (idêntico ao CI)
Os binários de saída ficam em zig-out/bin/:
turian-studio— o editor GUIturian-cli— a CLI headless
Uso da CLI (a partir do código-fonte)
./zig-out/bin/turian-cli new-project ../my-game "My Game"
./zig-out/bin/turian-cli info ../my-game
./zig-out/bin/turian-cli build ../my-game
Adicionando um componente nativo
- Crie
engine/components/MyComponent.zig:pub const MyComponent = struct { value: f32 = 1.0, }; - Registre-o em
engine/components/root.zig. - Adicione uma tag à union
Componentemengine/scene/Component.zig. - Atualize
BuiltinEntry.zigescanner.zig(populateBuiltins).
Executando testes
zig build test
Os testes ficam inline nos arquivos de código-fonte usando os blocos test nativos do Zig.