Compilar o Código-fonte

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Para contribuidores e desenvolvedores que desejam trabalhar na próprio engine.

Requisitos

Ferramenta Versão Notas
Zig 0.16.0 exatamente 0.15 e anteriores não são suportados
Git qualquer
Git LFS qualquer Necessário para assets binários em examples/

Clonar e compilar

git lfs install            # uma vez por máquina
git clone {{< param repo >}}.git
cd turian

zig build          # compila o studio + CLI (Debug)
zig build run      # compila e inicia o Turian Studio
zig build test     # executa todos os testes unitários
zig build ci       # testes + ReleaseFast (idêntico ao CI)

Os binários de saída ficam em zig-out/bin/:

  • turian-studio — o editor GUI
  • turian-cli — a CLI headless

Uso da CLI (a partir do código-fonte)

./zig-out/bin/turian-cli new-project ../my-game "My Game"
./zig-out/bin/turian-cli info        ../my-game
./zig-out/bin/turian-cli build       ../my-game

Adicionando um componente nativo

  1. Crie engine/components/MyComponent.zig:
    pub const MyComponent = struct {
        value: f32 = 1.0,
    };
    
  2. Registre-o em engine/components/root.zig.
  3. Adicione uma tag à union Component em engine/scene/Component.zig.
  4. Atualize BuiltinEntry.zig e scanner.zig (populateBuiltins).

Executando testes

zig build test

Os testes ficam inline nos arquivos de código-fonte usando os blocos test nativos do Zig.


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