Gizmos

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Entrada Ação
Arrastar com o botão direito Olhar ao redor
Botão direito + W A S D Voar; Q/E descem/sobem, Shift é quatro vezes mais rápido
Alt + arrastar com o botão esquerdo Orbitar em torno do ponto de foco
Arrastar com o botão do meio Deslocar
Roda do mouse Avançar e recuar
F Enquadrar o nó selecionado

Velocidade de voo, sensibilidade do olhar e passo de aproximação ficam em File → Settings… → Scene Viewer.

Selecionando

Clique em um objeto na visualização Scene para selecioná-lo, ou clique nele na Scene Tree. O Inspector mostra a seleção.

O gizmo de transformação

A barra da visualização Scene — ou W, E e R — escolhe a ferramenta:

Ferramenta Alças
Move (W) Uma seta por eixo.
Rotate (E) Um anel por eixo.
Scale (R) Uma alça por eixo.

Global / Local alterna as alças entre os eixos do mundo e os eixos do próprio nó.

Encaixe (snap)

O campo Snap da barra define o passo da ferramenta atual: metros para Move (padrão 1), graus para Rotate (15) e um fator para Scale (0.1). Use 0 para mover livremente.

Gizmos de componentes

As câmeras desenham o frustum de visão e as luzes seu alcance ou direção, para você ver o que os componentes invisíveis fazem.

Desenhando seus próprios gizmos

Escreva um desenhista para o seu componente no próprio projeto — sem referência ao editor:

namespace Usercode;

public class Patrol : Component
{
    public float Radius = 5f;
}

[CustomGizmo(typeof(PatrolGizmo), typeof(Patrol))]
public sealed class PatrolGizmo : IGizmoDrawer
{
    public void DrawGizmos(Gizmos gizmos, Component component)
    {
        var patrol = (Patrol)component;
        var position = patrol.Node!.GlobalTransform.Position;

        gizmos.Color = new Vector4(1f, 0.8f, 0.2f, 1f);
        gizmos.DrawWireSphere(position, patrol.Radius);
        gizmos.DrawRay(position, patrol.Node.Transform.Forward * 2f);
    }
}

O Studio chama DrawGizmos a cada quadro para cada componente correspondente enquanto a visualização Scene está visível; subclasses do tipo do componente também correspondem.

A API de Gizmos

Membro Desenha ou define
DrawLine(de, até) Um segmento de reta.
DrawRay(de, direção) Um segmento a partir de um ponto, ao longo de uma direção.
DrawWireCube(centro, tamanho) / DrawWireCube(matriz) Uma caixa em arame.
DrawWireSphere(centro, raio) Três círculos máximos.
DrawCircle(centro, normal, raio) Um círculo voltado para normal.
DrawArc(…) Parte de um círculo.
Color Cor RGBA das próximas formas.
Thickness Espessura da linha em pixels.
Matrix Transformação aplicada às próximas formas.
DepthTest false desenha por cima da cena em vez de ficar escondido atrás dela.

Os gizmos existem só no editor; não são desenhados nos jogos exportados.


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