ドッキングパネル

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Turian Studio の既定のレイアウト

Turian Studio は Gaya のワークベンチです。メニューバー、ドキュメントのタブ列、パネルで満たされたドックスペース、ステータスバーで構成されます。Studio 自体は、これらのパネル、メニュー、コマンドを提供する Gaya プラグインです。

パネル

パネル 既定の場所 役割
Scene Tree 左 開いているシーンのノード。
Scene 中央 シーンの編集:カメラの移動、選択、移動・回転・スケール。
Game 中央 ゲームのカメラが見るもの。Play Mode でゲームを実行します。
Inspector 右 選択したノードまたはアセット。View → New Inspector で追加でき、それぞれ 1 つの選択にロックできます。
Assets 下 プロジェクトの Assets/ フォルダー:作成、名前変更、複製、削除、フィールドやノードへのドラッグ。
Output 下 エンジン、エディター、ゲームのログ。Output パネル を参照。
Settings 必要に応じて エディターとプロジェクトの設定(File → Settings…、Ctrl+,)。
Shortcuts 必要に応じて キー割り当てエディター(Ctrl+K Ctrl+S)。

パネルの配置変更

  • タブをドラッグして他のパネルの端に落とすと領域を分割し、タブ列に落とすとタブとして重ねます。
  • パネル間の区切りをドラッグしてサイズを変えます。
  • タブを引き離すと、ワークベンチの上に独立したウィンドウとして浮かびます。
  • タブの × でパネルを閉じます。

View メニュー

View にはすべてのパネルがチェック付きで並び、クリックで表示・非表示を切り替えます。Themes(テーマ を参照)と New Inspector もここにあります。

コマンドパレット

Ctrl+Shift+P でコマンドパレットが開きます。入力してコマンド(プロジェクトが追加したものも含む)を探し、マウスを使わずに実行できます。

プロジェクト切り替えとツールバー

メニューバーの右側には開いているプロジェクトが表示され、クリックすると最近のプロジェクトに切り替えられます。その隣のプレイツールバーが Play Mode を操作します。ステータスバーには、インポート、コンパイル、ビルドなどのバックグラウンドタスクの進捗とフレームレートが表示されます。

レイアウトは記憶されます

Studio は終了時にレイアウトを保存し、次回に復元します。保存先は ~/.gaya/layout.json(Windows ではユーザーフォルダー)です。プロジェクトが追加するパネルは、再コンパイルのたびに元の場所に戻ります。既定のレイアウトに戻すにはこのファイルを削除してください。


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