ドッキングパネル
このページは自動翻訳されており、誤りが含まれる場合があります。誤りを見つけた場合は「このページを編集」リンクからご協力ください。

Turian Studio は Gaya のワークベンチです。メニューバー、ドキュメントのタブ列、パネルで満たされたドックスペース、ステータスバーで構成されます。Studio 自体は、これらのパネル、メニュー、コマンドを提供する Gaya プラグインです。
パネル
| パネル | 既定の場所 | 役割 |
|---|---|---|
| Scene Tree | 左 | 開いているシーンのノード。 |
| Scene | 中央 | シーンの編集:カメラの移動、選択、移動・回転・スケール。 |
| Game | 中央 | ゲームのカメラが見るもの。Play Mode でゲームを実行します。 |
| Inspector | 右 | 選択したノードまたはアセット。View → New Inspector で追加でき、それぞれ 1 つの選択にロックできます。 |
| Assets | 下 | プロジェクトの Assets/ フォルダー:作成、名前変更、複製、削除、フィールドやノードへのドラッグ。 |
| Output | 下 | エンジン、エディター、ゲームのログ。Output パネル を参照。 |
| Settings | 必要に応じて | エディターとプロジェクトの設定(File → Settings…、Ctrl+,)。 |
| Shortcuts | 必要に応じて | キー割り当てエディター(Ctrl+K Ctrl+S)。 |
パネルの配置変更
- タブをドラッグして他のパネルの端に落とすと領域を分割し、タブ列に落とすとタブとして重ねます。
- パネル間の区切りをドラッグしてサイズを変えます。
- タブを引き離すと、ワークベンチの上に独立したウィンドウとして浮かびます。
- タブの × でパネルを閉じます。
View メニュー
View にはすべてのパネルがチェック付きで並び、クリックで表示・非表示を切り替えます。Themes(テーマ を参照)と New Inspector もここにあります。
コマンドパレット
Ctrl+Shift+P でコマンドパレットが開きます。入力してコマンド(プロジェクトが追加したものも含む)を探し、マウスを使わずに実行できます。
プロジェクト切り替えとツールバー
メニューバーの右側には開いているプロジェクトが表示され、クリックすると最近のプロジェクトに切り替えられます。その隣のプレイツールバーが Play Mode を操作します。ステータスバーには、インポート、コンパイル、ビルドなどのバックグラウンドタスクの進捗とフレームレートが表示されます。
レイアウトは記憶されます
Studio は終了時にレイアウトを保存し、次回に復元します。保存先は ~/.gaya/layout.json(Windows ではユーザーフォルダー)です。プロジェクトが追加するパネルは、再コンパイルのたびに元の場所に戻ります。既定のレイアウトに戻すにはこのファイルを削除してください。