Turian Engine
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リリースポリシー ライセンス Zig でのプログラミング
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インストール 主要な概念 チュートリアル シーンとシーンノード シーンのインスタンス化 ゲームのプログラミング
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エンジン
アセット コンポーネント 入力 プレハブ シーン レンダリング
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ギズモ プレイモード プロジェクト設定 タブ
デバッグ
CLI パッケージ プロファイラー
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デバッグプロトコル イントロスペクション
開発
ソースからビルド

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コンポーネントベースの、完全に Zig で書かれた 3D ゲームエンジン。

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