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Release notes, devlogs and news from the engine's development.
Lançamento de Setembro de 2026
O Turian voltou para o C# e agora está na versão 2.0: blocos, injeção de dependências, DataAssets como espinha dorsal do designer, função de desfazer, prefabs vinculados, uma hierarquia de transformação 12 vezes mais rápida e uma Guinevere com bases mais sólidas.
Turian 1.0: de volta para casa no C#
O Turian voltou ao C#. O que aprendi em seis meses criando o TurianZ em Zig, o que chega na versão 1.0 e o futuro dos dois motores.
Lançamento de Julho de 2026
Dezenove lançamentos, dois saltos de versão major e uma cena de 2,8 milhões de triângulos que forçou o renderizador a amadurecer. Julho foi o mês em que o Turian deixou de ser apenas um protótipo.
Por que o Turian 2.0.0 é uma versão MAIOR com apenas 1 mudança MENOR
O Turian 2.0.0 contém apenas uma mudança incompatível. Isso não é um anticlímax — é a nossa filosofia.
Mudando da GPLv3 para a MPL 2.0
Estamos mudando a licença do Turian da GPLv3 para a MPL 2.0 com base no feedback da comunidade.
O site do Turian agora fala mais 3 idiomas
O site do Turian agora está disponível em português, japonês e chinês simplificado, alcançando duas das maiores comunidades de desenvolvimento de jogos do mundo.
Lançamento de Junho de 2026
Nove lançamentos transformaram o Turian desde o seu primeiro commit em um engine de jogo com editor integrado, Play Mode, prefabs, profiling, depuração remota e ferramentas de IA.
Apresentando o Turian: um engine de jogo 3D em Zig puro
Por que estamos criando um editor no estilo Unity sem coletor de lixo (garbage collector), sem ponte de script (scripting bridge) e sem taxas de licenciamento — inteiramente em Zig.