リリースポリシー

このページは自動翻訳されており、誤りが含まれる場合があります。誤りを見つけた場合は「このページを編集」リンクからご協力ください。

セマンティックバージョニング

Turian はセマンティックバージョニングmajor.minor.patch —— 例:v1.9.0)に従います。

  • メジャーバージョンの増加は破壊的変更を意味します——プロジェクトの手動更新が必要になる場合があります。
  • マイナーバージョンの増加は機能を追加しますが、既存のコードは変更なしでコンパイルを続けられます。
  • パッチバージョンの増加は API 変更なしでバグ修正とパフォーマンス改善を提供します。

私たちはメジャーバージョンを無期限に 0 に保つべきとは考えていません。Turian は v1.0.0 以降 v1.x.x であり、その時点でゼロからゲームを作成し、スタンドアロンの実行可能ファイルにビルドすることが可能になりました。「プロダクション準備完了」はプロジェクトの決定と発表であり、バージョン番号ではありません。

リリース頻度

私たちは毎日新しいリリースを提供しています(コード変更があった場合)。つまり、バグ修正と機能はマージされた当日に届き、次の「大きな」リリースを何ヶ月も待つ必要はありません。

高頻度リリースの利点:

  • 今日報告したバグは明日のリリースで修正されます——四半期ごとのマイルストーンを待つ必要はありません。
  • 連続するリリース間の差分が小さいため、リグレッションの追跡が容易です。
  • 特定のバージョンに固定し、自分のペースでアップグレードできます。

将来的にプロジェクトが安定したら頻度を減らすかもしれませんが、哲学は変わりません:早くリリースし、頻繁にリリースする

長期サポート

長期サポート(LTS)リリースは提供していません。プロジェクトは初期段階にあり、API は急速に進化しています。LTS ブランチを維持すると開発が遅れ、コミュニティが分裂します。サポートされているバージョンを使い続ける最善の方法は、最新リリースに従うことです。

複数バージョンのインストール

SDK バイナリリリースは完全に再配置可能で自己完結型です。各リリースは独自のフォルダに展開されるため、複数のバージョンを同じマシン上で競合なく共存できます。SDK にはエンジンソース、エディタソース、依存関係、CLI バイナリ——ゲームのビルドに必要なすべてが含まれています。

~/sdks/turian-sdk-linux-x86_64-v1.8.0/turian-cli build mygame   # v1.8.0
~/sdks/turian-sdk-linux-x86_64-v1.9.0/turian-cli build mygame   # v1.9.0

turian-cli バイナリは、隣接する turian-sdk.json マーカーファイルを通じて自身のエンジンソースを解決します。プロジェクトの出力は、呼び出した正確なバージョンに対して常にコンパイルされます。SDK のレイアウトとバージョン共存の詳細については、インストールページを参照してください。


← すべてのドキュメント このページを編集