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Release notes, devlogs and news from the engine's development.
2026年9月リリース
TurianがC#に戻ってきました。そして、バージョン2.0となりました。主な新機能は、ブリック、依存性注入、デザイナーの基盤となるDataAssets、元に戻す機能、リンクされたプレハブ、12倍高速化されたトランスフォーム階層、そしてより強固な基盤を備えたGuinevereです。
Turian 1.0: C# への帰還
Turian が C# に戻りました。Zig で TurianZ を作った6か月から何を持ち帰り、1.0 で何を公開するのか、そして二つのエンジンのこれからについて書きます。
2026年7月リリース
19回のリリース、2回のメジャーバージョンアップ、そして280万ポリゴンの巨大シーンを通じて飛躍的進化を遂げたレンダラー。7月は Turian がプロトタイプの域を脱した記念すべき月となりました。
たった1つの小さな変更でメジャーバージョンになった Turian 2.0.0
Turian 2.0.0 に含まれる破壊的変更はたった1つ。それは拍子抜けではなく、私たちの中核となる哲学です。
GPLv3からMPL 2.0への移行
コミュニティからの実際のゲームエンジン利用に関するフィードバックに基づき、TurianのライセンスをGPLv3からMPL 2.0へと変更します。
Turian が新たに3つの言語に対応
Turian のサイトがポルトガル語、日本語、簡体字中国語に対応しました。世界最大級のゲーム開発コミュニティにも届くようになります。
2026年6月リリース
9回のリリースにより、Turian は最初のコミットから、統合エディタ、Play モード、プレハブ、プロファイリング、リモートデバッグ、AI ツールを備えたゲームエンジンへと変貌を遂げました。
Turian 紹介:純粋な Zig による 3D ゲームエンジン
ガベージコレクタもスクリプティングブリッジもライセンス料もない Unity スタイルのエディタを、なぜ Zig で構築するのか。