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Release notes, devlogs and news from the engine's development.

2026-10-01

2026年9月发布

Turian 回归 C#,现已升级至 2.0 版:模块化架构、依赖注入、作为设计师核心支柱的 DataAssets、撤销功能、关联预制件、速度提升 12 倍的变换层级,以及基础更为扎实的 Guinevere.

2026-09-23

Turian 1.0:回到 C#

Turian 回到了 C#。这里记录了我用 Zig 开发 TurianZ 的六个月、带回来的经验、1.0 的内容,以及两个引擎接下来会怎样。

2026-08-05

2026 年 7 月更新发布

19次迭代、2次大版本跨越,以及一个由280万三角形场景逼出来的全新渲染器。2026年7月,Turian 正式告别原型阶段。

2026-07-18

为什么 Turian 2.0.0 只因 1 个小改动就升级为 MAJOR 版本

Turian 2.0.0 只有一个破坏性变更。这并不是反高潮,而是我们的核心理念。

2026-07-08

从 GPLv3 迁移至 MPL 2.0

根据社区关于实际游戏引擎使用场景的反馈,我们正在将 Turian 的开源协议从 GPLv3 变更为 MPL 2.0。

2026-07-03

Turian 现已支持三种新语言

Turian 网站现已支持葡萄牙语、日语和简体中文,让全球更多开发者能够使用自己的母语阅读文档。

2026-07-01

2026 年 6 月发布

九次发布将 Turian 从最初的提交转变为具备集成编辑器、Play 模式、预制体、性能分析、远程调试和 AI 工具的游戏引擎。

2026-06-10

介绍 Turian:纯 Zig 编写的 3D 游戏引擎

为什么我们要用 Zig 构建一个无垃圾回收器、无脚本桥接、无授权费用的 Unity 风格编辑器。