Crie jogos em C#.
namespace Usercode;
public class Spinner : Component
{
/// Rotation speed in degrees per second — editable in the inspector.
public float speed = 90f;
public override void OnUpdate(float deltaTime)
{
Node.Transform.SetRotationX(Node.Transform.Rotation.X + speed * deltaTime);
}
}
Um editor completo para o seu jogo
O Turian combina edição visual com C# e .NET 10. Uma linguagem para o motor e os scripts, sem uma ponte de linguagem.
Visual editor
Scene hierarchy, inspector, asset browser and a live 3D viewport — all in a single window built on the Gaya platform.
Component system
Inherit from Component in any C# class and it appears in the Add Component menu with full field inspection.
Live script discovery
Drop a .cs file into Assets/Scripts and your component shows up immediately — compiled and refreshed while the editor runs.
Asset pipeline
Loads glTF 2.0 / GLB, OBJ, PNG, JPG and more, with GUID-stable references that survive moves and renames.
Headless CLI
turian-cli compile builds your game without opening the GUI — the same pipeline your editor produces, ideal for CI.
Built on .NET 10
A single language from scripts to engine internals: C# on .NET 10, with a Vulkan 1.3 renderer and Guinevere immediate-mode UI.
Componentes são classes C#
Crie uma classe derivada de Component e o editor a reconhece. Campos públicos aparecem no Inspector; você implementa os métodos de ciclo de vida quando precisar.
- Descoberta de código: o editor compila C# de verdade, com diagnósticos do .NET.
- Campos tipados no Inspector: float, int, bool, vetores e referências a objetos ou assets aparecem automaticamente.
- Ciclo de vida familiar — awake, enable, start, update, disable, destroy.
namespace Usercode;
public class Follower : Component
{
/// Drag a GameObject from the Hierarchy onto this field.
public NodeRef target = new();
public float speed = 4f;
public override void OnStart()
{
var node = target.Resolve();
if (node is not null)
Console.WriteLine($"following '{node.Name}'");
}
}
Escreva. Monte. Publique.
Estruturar
turian-cli new cria um projeto novo com uma cena inicial.
Scripts & arranjo
Abra o Turian Studio, adicione componentes, monte a cena e ajuste campos ao vivo no inspetor.
Compilar & compartilhar
turian-cli compile processa os assets e compila o projeto; export gera um executável autocontido.
Junte-se à comunidade
Faça perguntas, compartilhe seu trabalho e ajude a moldar o engine — todos são bem-vindos.
Apoie o desenvolvimento do Turian
O Turian é desenvolvido de forma independente. Seu apoio financia o trabalho contínuo e mantém o motor gratuito e aberto.
Pronto para construir algo?
Crie um projeto com turian-cli e abra-o no Studio para começar.