Turian e TurianZ

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Este site documenta o Turian, o motor em C# para .NET 10.

Entre junho e setembro de 2026, o nome Turian pertenceu a um motor escrito em Zig. Esse motor, agora chamado TurianZ, chegou à versão 3 com renderizador 3D, cenas, prefabs, pipeline de assets e um editor completo. Em setembro de 2026 o projeto voltou ao C#, onde começou, e o nome Turian voltou junto. A história está em Turian 1.0: de volta para casa no C#.

Quem é quem

Turian TurianZ
Linguagem C# no .NET 10 Zig 0.16
Editor Turian Studio (sobre Gaya e Guinevere) Turian Studio (SDL3)
Versões 1.0.0 em diante até 3.x
Situação Em desenvolvimento ativo Preservado; aberto para quem quiser fazer um fork
Código github.com/MASS4ORG/Turian gitlab.com/mass4org/mega4/turian

A numeração recomeça: o Turian 1.0.0 é mais novo que o TurianZ 3.x, e projetos não são compatíveis entre os dois. Os posts do blog publicados antes de setembro de 2026 descrevem o TurianZ.

O que veio junto

O motor em C# absorveu as melhores ideias do motor em Zig, entre elas o formato Open Asset Package (OAP) para distribuir o conteúdo dos jogos, a política de releases pequenas e frequentes com versões major honestas, e o design de vários painéis do Studio.


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